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[로블록스 스튜디오] 자동차 스크립트 설정 & 오류 해결법

gloria89 2025. 3. 12. 01:10
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"로블록스 스튜디오(Roblox Studio)"에서 자동차를 제작할 때 올바른 스크립트 설정이 중요합니다.
하지만 초보자들은 자동차가 안 움직이거나, 물리 엔진이 제대로 작동하지 않는 문제를 겪을 수 있습니다.

이번 공략에서는 자동차 스크립트 설정 방법과 자주 발생하는 오류 해결법을 정리해드리겠습니다. 🚗💨


1️⃣ 자동차 스크립트 기본 설정 – 움직이도록 만들기

기본적으로 자동차가 움직이기 위해 필요한 요소

차체(Body)와 휠(Wheel) 연결
HingeConstraint 또는 Motor 설정 (바퀴 회전용)
스크립트를 통해 자동차 조작 가능하도록 설정


🔹 자동차 스크립트 예제 (기본 이동 설정)

아래는 WASD 키로 자동차를 움직이는 기본적인 스크립트입니다.

🚗 자동차 컨트롤 스크립트 (서버 스크립트)

lua
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local car = script.Parent local seat = car:FindFirstChild("VehicleSeat") -- 차량 좌석 감지 local engine = car:FindFirstChild("Engine") -- 엔진 감지 seat.Changed:Connect(function(property) if property == "Throttle" then engine.Velocity = car.CFrame.LookVector * seat.Throttle * 50 elseif property == "Steer" then engine.RotVelocity = Vector3.new(0, seat.Steer * 2, 0) end end)

📌 👉 위 스크립트를 적용하면:
WASD 키로 자동차 전후좌우 이동 가능
Throttle 값을 이용해 속도 조절 가능
Steer 값을 이용해 좌우 회전 가능


2️⃣ 자동차 설정 오류 & 해결법

자동차를 만들다 보면 움직이지 않거나 충돌하는 문제가 발생할 수 있습니다.
아래는 자주 발생하는 자동차 오류와 해결 방법입니다.

❌ 자동차가 안 움직이는 경우

📌 원인 1: 휠(Wheel)과 차체(Body)가 제대로 연결되지 않음
해결 방법:

  • HingeConstraint 또는 Motor를 사용하여 바퀴와 차체를 연결했는지 확인
  • Anchored(고정 여부) 설정 해제

📌 원인 2: 스크립트 오류로 인해 속도가 적용되지 않음
해결 방법:

  • 스크립트에서 Velocity 값이 정상적으로 적용되는지 확인
  • print(seat.Throttle)을 추가하여 입력이 정상적으로 감지되는지 체크

❌ 자동차가 너무 빨리 움직이거나 제어가 어렵다면?

📌 원인: 속도 값이 너무 높음
해결 방법:

  • seat.Throttle * 50 → 값을 줄여서 적절한 속도를 설정
  • engine.RotVelocity = Vector3.new(0, seat.Steer * 2, 0) → 스티어링 회전값 조정

❌ 자동차가 땅에 박혀서 움직이지 않는 경우

📌 원인: 차량 크기가 작아서 충돌 오류 발생
해결 방법:

  • PrimaryPart 설정을 확인하고 적절한 크기의 차체를 사용
  • 차체의 Collision(충돌 설정) 활성화

❌ 자동차가 공중으로 뜨거나 뒤집히는 경우

📌 원인: 바퀴가 물리적으로 잘못 배치됨
해결 방법:

  • Mass(질량) 중심 조절
  • 바퀴와 차체를 HingeConstraint로 정확하게 연결

3️⃣ 고급 자동차 스크립트 설정 – 부드러운 핸들링 적용

자동차의 조작감을 개선하는 고급 설정 방법

아래는 부드러운 조작감을 위한 스크립트 개선 예제입니다.

🚗 핸들링 최적화 코드 (부드러운 속도 제어 추가)

lua
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local car = script.Parent local seat = car:FindFirstChild("VehicleSeat") local engine = car:FindFirstChild("Engine") local maxSpeed = 100 -- 최대 속도 조절 local acceleration = 5 -- 가속도 조절 seat.Changed:Connect(function(property) if property == "Throttle" then local targetSpeed = seat.Throttle * maxSpeed engine.Velocity = engine.Velocity:Lerp(car.CFrame.LookVector * targetSpeed, acceleration * 0.1) elseif property == "Steer" then engine.RotVelocity = Vector3.new(0, seat.Steer * 2, 0) end end)

📌 👉 추가된 기능:
Lerp()를 사용하여 부드러운 가속 적용
급격한 속도 변화 없이 자연스럽게 차량 이동


📌 로블록스 스튜디오 자동차 스크립트 & 오류 해결 요약

기본 이동 스크립트 적용 (WASD 키로 조작 가능)
자동차가 안 움직이면 바퀴 & 물리 설정 점검
속도가 너무 빠르거나 조작이 어렵다면 값 조절
부드러운 핸들링을 위해 가속도 조정 코드 활용

🎯 👉 위 공략을 참고하여 완벽한 자동차를 만들어보세요! 🚗💨

 

 

 

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